随着国内动漫和游戏行业的发展,很多喜欢看动漫,或喜欢玩游戏的人,对美术绘画行业产生了兴趣。
(相关资料图)
有些小伙伴,看到大神的画,就喊着“针不戳!我也想当原画师!”
其实这种认知是错误的!因为那些精美的宣传图,都不叫原画,那些图都应该叫做游戏美术宣传插画,也就是所谓的美宣图。
那么原画、插画和美宣之间到底有什么区别?
在国内,一般除了从事美术行业工作的人,其他人大部分都不清楚这之间的区别。
所以,今天小云娘就给小伙伴们介绍一下这三者的区别,帮助喜爱绘画的大家找到学习的方向!
//什么是原画?
原画一般指的是美术设计稿,简单的理解方式就是三视图之类的画。其核心是设计,根据文案中描述的设定进行创作,是把文字转换成图像的过程。
原画要求表达的内容准确,很多游戏中的人物、怪兽、场景和道具全靠原画师设计,需要表达出基本结构、服饰、颜色、材质等等,并且完成时往往要交代三视图。
例如英雄联盟,里面的人物、野怪、道具都是由原画师画出来的。所以具备良好的设计能力和创意是一个优秀原画师所必备的。
因为原画一般为研发服务,需要保证模型师及其他美术环节的制作。
所以很多时候对设计的要求较高,对绘画的要求不高,毕竟三视图可不需要你画多厉害的姿势和多华丽的光效,设计意图表达的清楚直观就好。
//什么是插画?
插画早期是指插附在书籍中的图画,对正文内容起补充说明或艺术欣赏作用。随着时代的发展,插画应用范围变得广泛,插画艺术进入商业化时代,插画的概念已超出了传统规定的范畴。
现在的插画,一般指把想表达的东西呈现出来的图画。需要画的吸引眼球,插画的效果即画面效果。所以插画更注重审美需求,不过从某种意义上来讲,把原画绘制地更精细更精美,也可以变成插画。
目前插画大致分为商业插画和生活插画,商业插画包括广告、出版物等,涉及的领域非常广泛。生活插画是一种艺术表达形式,属于艺术范畴类,不以获利为目的。
//什么是美宣?
美宣一般都与游戏挂钩,可以理解成为游戏的“宣传图”,需要将游戏的美术设计展现给玩家,吸引到玩家的视线,从而开始了解这个游戏。
所以很多人对一款游戏产生兴趣的原因,都是因为官方的美宣插画图,有的游戏官方还会激励玩家进行同人作品的创作,不仅保持了玩家粘性,甚至会“出圈”,吸引到那些非游戏爱好者。
可以说,美宣的作用就是“宣传”。这一点与比较偏向原画的作用,但美宣与插画不同的是,美宣需要将整体的美术设计展示给玩家,而不是单一情节。因此美宣就必须制作精良,所以对画师的要求可以说是最高的。
相较于原画和插画来说,美宣岗位的工作是最难找的,新人几乎不可能找到工作。因为大公司中这个岗位的需求量小;小公司中美宣的工作往往会被其他画师兼任。
综上所述:原画重在“设计”,是说明书而不是产品;“插画重在“画”,本身就是一个产品;而美宣两者兼具,是完成度最高的产品。它们各自的目的不同,造成了它们的效果质量也不同。
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